艦これ愚痴スレ 動画内だと出撃して羅針盤みたいなのを回し

艦これ愚痴スレ 動画内だと出撃して羅針盤みたいなのを回し。①昼戦闘が終了し敵残存艦があれば、「追撃せず」or「夜戦突入」の選択画面が出てきます。艦これの戦闘システムと海域について 艦娘に興味がありゲームについても興味があるのですが、プレイ動画を軽く眺めたことある程度しか艦これのことを知りません 動画内だと出撃して羅針盤みたいなのを回して、陣形を組んだら戦闘に入ると思うのですが、戦闘中はプレイヤーは何かボタンなどを動かして操作とかしてるんですか 質問 ①戦闘中はプレイヤーが艦娘に攻撃指示などしたり何か操作してるのか ②もしオート戦闘なら、全く同じ条件(艦娘編成、装備、陣形、レベルなど)でそのまま次も出撃しても同じ結果になるのか ③ギミックというのをクリアすれば毎回ボスへたどり着けるルートになるのか 詳しい方回答よろしくお願いします 戦闘。プレイヤー同士がバトルボールを使って相手を撃破して。互いの賞金を奪い合う
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ニンテンドー用ソフト「戦闘中 伝説の忍とサバイバルバトル!」と「逃走中
史上

艦これ愚痴スレ。ここ数ヶ月艦これやってなくて。今日再開して。レべリングしてる最中だけど。
これ。何が楽しいの?たくない設定みたいなのが入っているし。昔から思っ
ていたが女神装備してない艦だけをスナイプしてくるのがしばしばあるし
そもそも提督として。装備の換装や艦隊の編成指示出しているのだから。こちら
の意図が反映されない戦闘をされるのは戦略一度攻略した海域なら次出撃する
ときにスタートマスからボスマスまでの陣形とか選択させてくれないかな そんで
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記事一覧ページです。理想を言えば夜戦突入時点で残り3隻くらいまで相手
艦隊を撃破しておきたいところですが。制空値がかなりキツキツで加賀さんと
敵は航空戦力なしという。地中海棲姫自体は強敵なのですが。生憎と条件では
こちらが有利。多分しないと思う――艦これ他ヽ*′?`八′?`*ノ????
突破報酬で艦上戦闘機-改熟練。陸戦-さらにジャーヴィスの
姉妹艦?

4。選ぶルートにより戦闘数や敵艦隊が変わってくるので。間違えないように注意。
初手タッチ出来る様に射程を超長に変更しておきましょう。攻略記事ですが
一番普通と思う扶桑型改二+重巡系+空母の編成が載ってないのが意外です。
割と適当に組んでそのまま攻略しましたが戦艦の射程を超長で統一した方が
良かった気が???と熟練度剥げには目をつむって。開幕重視でバケツ節約の
ためにマス止め 出撃2撤退疲労抜き中に単艦キスクルや。カレクル。-
回し

①昼戦闘が終了し敵残存艦があれば、「追撃せず」or「夜戦突入」の選択画面が出てきます。それだけです。②戦闘中に起こる各事象にランダム要素?運が関係しているので、ある程度の予想ができる場合があっても、必ずしも同じ結果になるとは限りません。望む結果を得るために試行回数が必要となる場合がおおいにあり。提督は望む結果を得るべく、どういった編成?艦娘?装備で出撃させるか考える→準備する→実行するのがお仕事です。③「ギミック」というか、「分岐条件」に合うならボスまでコースが固定される場合があります道中戦闘があるので必ずたどり着けるわけではありません。「分岐条件」は艦隊の編成、索敵関係、装備、速度などがあります。艦これで「ギミック」といえば大概イベントにある「ギミック」を指し、特定マス撃破及び到達、基地防空等を行うと、新たな特定マスボスマス含むやコースの出現、敵の弱体or味方の攻撃力強化等が結果として起きることを言います。前回のイベントE-1エリアの動画です。撮った中で出港から残ってるのはこれくらいだったので。どうぞ。艦これは戦略シミュレーションゲームであり、プレイヤーは提督と呼ばれ戦闘に直接関与することはできず、誰が誰を攻撃するかはランダムに決定されます。ただし攻撃順には一定の法則があります。あくまでも「艦隊として」どのように作戦をすすめるかという判断に限られますが、イベント海域においては一部で能動分岐がありどちらに進むかたいてい2択をプレイヤーが決定できます。それ以外の分岐点は編成により進路が決定されますが、とくに序盤の海域はランダム性が強くなります。今のところギミックはイベント海域のみに実装されていて、特定のマスで勝利したり到達したりすることで、ボスマスが出現する、ボスが弱体化する、ショートカットルートが出現するなどの効果があり、ボスマス出現はもちろんのことショートカットルート出現もクリアにほぼ必須と言えます。弱体化は必須ではない場合があります。①戦闘中はプレイヤーが艦娘に攻撃指示などしたり何か操作してるのか戦闘中にできることは、昼間砲撃戦から夜戦に突入するかどうかの指示のみで、基本は完全オートです②もしオート戦闘なら、全く同じ条件艦娘編成、装備、陣形、レベルなどでそのまま次も出撃しても同じ結果になるのか乱数に左右されるので、同じ結果になることはほぼ有りません。極端な話、同じ敵相手でも、レベルなどが充実していない方がいい結果を出すなんてことも十分ありえます。ただし、レベルに比例してクリティカル率や命中率が高くなりますし、装備の組み合わせなどで攻撃方法が変わったりしますので、非常に重要な要素ではあります。※これらの要素は、より良い結果を出すための確率を上げるためと考えてください③ギミックというのをクリアすれば毎回ボスへたどり着けるルートになるのか現在では、基本的にルートを固定するための条件が存在しており、その条件を満たすことができれば、ボスまでのルートはほぼ固定されます。条件に関しては、1.艦隊の編成特定の艦種や艦娘が一定数組み込まれているかどうか2.装備の有無電探やドラム缶などの装備の数や、艦隊の索敵値が条件となってるケースが大半です。ギミックは大別すると1.ルート追加ギミック主にボスへのショートカットルートを追加するもの2.ゲージ出現ギミックボスマスを出現させるためのもの3.装甲破砕ギミックボス戦などの敵の防御力を下げるものがあります。①出撃させてしまえば提督にできることは陣形選択してあとはお祈りです。笑勝てる装備を組むのが仕事、残りは進撃か撤退を決めるだけです。②難しい話になるのでざっくりと。まず連続出撃すると疲労が溜まり味方の攻撃が当たりづらく敵の攻撃を喰らいやすくなります。また各戦闘において戦闘形態T字有利不利、同行反航戦から始まり艦載機の撃墜率、その前の損傷状態他様々な事が全く同じにはならないので当然戦闘結果も千差万別。③基本ギミックというのは定期的にあるイベント海域にのみ発生するものなので気にしなくてもいいです。イベに参加し始めたら嫌でも調べなくちゃならないので一先ずは忘れてください。①戦闘中はプレイヤーが艦娘に攻撃指示などしたり何か操作してるのか何もしていません②もしオート戦闘なら、全く同じ条件艦娘編成、装備、陣形、レベルなどでそのまま次も出撃しても同じ結果になるのかならないです。プレイヤーから見えていない乱数による処理が山程あります。イベントの最終マップに至ってはクリアするまで数十回出撃を繰り返すこともザラです。③ギミックというのをクリアすれば毎回ボスへたどり着けるルートになるのかルート分岐法則とギミックは別で、ギミックは条件を満たすと新マス?ボスマス出現、新出撃地点の出現、新ルート開通、ボス装甲破壊等が起きる仕組みの総称。下位難度では緩和される。>運要素言い換えれば可能な限り面の少ないサイコロを用意して、あたりが出るまで振り続けるゲーム。用意した物によっては「当たりの目が無くなる」こともある。

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